【ニノクロ】日本の開発ノート未掲載内容と2/22の韓国生放送内容
なぜか日本の開発ノートに記載のなかった項目とサーバー統合をはじめ「ねじれた境界線」やGvGコンテンツなど今後の方針についてのQAです。 アップデートが遅れた件について 既存の申し上げたアップデートプランが守られず、コンテ...
なぜか日本の開発ノートに記載のなかった項目とサーバー統合をはじめ「ねじれた境界線」やGvGコンテンツなど今後の方針についてのQAです。 アップデートが遅れた件について 既存の申し上げたアップデートプランが守られず、コンテ...
日本の公式も出てたのでこちら https://forum.netmarble.com/enn_jp/view/22/13500 ■12/2(木)アップデート詳細案内クラスバランス調整– 各クラスのバランスが調...
変身システムにより、キャラクターを一定時間装着した変身体に変身することができ、変身時の変身体ごとに固有の専用スキルを使ってプレイすることができます。 変身体はグレードと強化レベルが高いほど多くの能力値を保有しており、一定...
毎度お馴染み、韓国での11/23の生放送の内容をまとめていきたいと思います。新しい情報が何か出るのか? 翻訳間違ってたら許して〜〜〜〜! ■日程:11/23(火)20時~21時30分■出演陣:MC:チョン・インホ、キム・...
韓国の方では生放送があったので翻訳して載せておきますね。 韓国のクーポン (日本では使えないはず) 入力して受け取りになっても手紙は届かない可能性があります。 11月10日 23時59分まで 1109TV2N : エネル...
11/5に韓国のフォーラムに掲載された開発ノートを抜粋します。 準備中の内容について共有し、これを通じて旅行者の意見を聞き、継続的にコミュニケーションするために、最近問題点として指摘されている内容についてお話しさせていた...
開発者メモで公開されていることで、まだ実装はされてない様子です。実装されるタイミングでまた情報が出てくると思うので、それはまた更新しますね〜。 韓国語わからない〜 レベル上限が560に! 従来520レベルから560レベル...
なんだかアップデートがあったようなので、未来予想図的な感じでメモしておきまーす。 フィールドボス追加 インナドリル領地-絶望の諸島フィールドにフィールドボス:湿地の魔女<ペネモス>追加 (ペネモスで合ってるか分からないで...
韓国語翻訳ママなので、日本語的におかしい部分もあるかと思います。そこまで日本に関連しそうな内容はなかったのでちゃんと翻訳しません!日課の軽減とかは来るかもだけど。 こんにちは。モバイル革命の始まり、レボリューション開発チ...
韓国情報を引っ張ってきておきます。実装されるのは違う場合があるのでご了承ください。 *タリスマンなど実装されてない報酬も含まれてます。 ワールドボス:ハルケイアが追加されました。 ワールドボス:ハルケイアは毎日23:00...
こっちも一旦、韓国翻訳まま。 ■最高レベルのルーンは「ルーン覚醒」でより強力に!300レベル以上のキャラクターは、各ページルーンが最高レベル7に到達した場合、「ルーン覚醒」を行うことができる。「ルーン覚醒」は、 ...
一旦、韓国語の翻訳のまま出すので、わかりにくいかもしれないけど・・・ ■アクセサリー覚醒をしなければならない理由、魔力席特別な効果!アクセサリー覚醒時にデフォルトで戦闘力が上昇するが、何よりも「装飾品魔力石」に注目する必...
1月21日に韓国版で装飾品ZR(向こうではLR)が実装されたようです。 ZRはLRの30レベル以上のアクセサリーのみ進むことができます。 鍛冶屋> LR / ZR制作を通じて、必要な材料を投入してZR評価に昇級する...
二次覚醒のベルトシステムやクラスバランス調整に続いて、それら以外の情報をまとめます。 カスタム戦場というシステムのアップデート 名誉の戦場専用アガシオン「バロール」追加 新エリートダンジョン「捨てたれた聖地深層」520レ...
二次覚醒が韓国の方で実装されたようなので、わかる範囲での情報をご紹介します。ただ韓国翻訳なので曖昧なので、その点ご了承ください・・・。 韓国のアップデートでは クラス二次覚醒 ベルトシステム クラスバランス調整 の3つが...
まだ情報少なくてよく分からないアンタラス編ってやつの情報をまとめてみようかと思います。いつ来るのかも分からないけどね! ちょっと要約しながら補足書いていきます。 日本ではTOG生放送のおまけで紹介された以下の情報くらいで...
韓国の公式フォーラムにでた開発者ノート情報を翻訳かけてるのでアバウトで見てください。日本語変です!確定した内容ではありません! 多分書いてない職は、特に調整ないのかな・・・? 先に開発ノート特別編で述べたように、&nbs...